Ведьмак 3 Снежная Буря

Posted on

Когда снежки кончатся, подходим к любой снежной куче, осматриваем её. 'По следу волка я пойду в метели'. Или история о том, как покорила моё сердце эта игра. Всем доброго времени дня! Компьютерные игры, это наверное такая тема, о которой я могу говорить часами, в наше время в год выходит просто нереальное количество игр. И с каждым разом мне становится всё труднее найти такую, которая заинтересовала бы меня, удивила, показала что-то новое. The Wither 3 'Wild hunt', это игра основанная на сюжетах цикла книг замечательного Польского автора Анджея Сапковского.. Ведьмак 3: Дикая охота коллекционное издание / The Witcher: Wild Hunt collector's edition. Читать все отзывы 4. Среднее: 4.5 (4 отзыва).

Квест появляется у вас автоматически в журнале заданий Этап 1: проверьте доску объявлений у корчмы «Семь котов» Направляйтесь в корчму, она находится недалеко от Новиграда. Этап 2: Отправляйтесь к Он находится в усадьбе Гарин, это к северу-востоку.

В усадьбе вас встретят «веселыми» шутками и отведут к Ольгерду, с ним нужно обговорить детали заказа. Когда будите уходить к вам подойдет девушка и даст дополнительное задание « Роза на красном поле» Этап 3: каналы Оксенфурта Следующим местом вашего приключения будут каналы города. Попасть в каналы можно спустившись в колодец, который находится к западу от Новиградских ворот.

Этап 4: Обыскать каналы Спустившись, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти следы. Следы приведут вас к старой знакомой Геральта —, она поведает вам о происходящем и расскажет о монстре.

После разговора вам необходимо найти ключ от решетки нижнего уровня каналов, найти его можно обыскав труп солдата в углу. Этап 5: нижний уровень Используя ведьмачье чутье, внимательно осмотрите нижний уровень каналов. Поиски приведут вас к трупу одного из людей сопровождавших Шани. Изучив тело, Геральт учует запах чудовища,следуйте по нему. След приведет вас в тупик, чтобы продвигаться дальше нужно найти обходной путь (найти легко, проход будет за открытой решеткой), вы попадете в логово. Этап 6: логово В логове используя приманку Геральт выманит на бой чудовище.

Бой с ним очень сложный. Хоть он медленный и практически не передвигается, но его атаки очень быстры и сильны. В бою поможет знак ' Квен', 'Игни' и бомбы 'Танцующая звезда' и 'Северный ветер'. Этап 7: неожиданная встреча После победы над монстром, Геральт упадет от сильного отравления и очнётся пленником на корабле. Вас считают убийцей офирского принца и везут на казнь. Сбежать вам поможет знакомый Геральта —. После внезапно налетевшего шторма,корабль разбивается и Геральт оказывается на берегу. Там вам придётся дать бой отряду воинов.

Этап 8: офирский маг В отряде будет офирский маг, очень сильный противник, которого охраняют несколько солдат с пиками и щитами. Пользуясь «Квеном» можно избежать урона от мага пока будите разбираться с остальными. Бомбой «северный ветер» можно заморозить мага (сделать это сложно так, как он отбрасывает бомбы) и поразить его мощными атаками. Не стоит стоять на одном месте и не давайте окружить себя.

Этап 9: встреча с Господином Зеркало В полночь направляйтесь на распутье у ивы (Деревня Янтра) После разговора с о'Димом, нужно отправляться к Ольгерду. Этап 10: разговор должников Когда вы приедете в усадьбу она уже будет объята пламенем, а люди Ольгерда будут проводить казнь. Если вы помешаете казни, вам придется сражаться с Ольгердом. Во время битвы используйте Квен и Аард, и всеми любимые перекаты и уклонения. Он постоянно будет телепортироваться за спину, так что,держите блок, После победы над ним, будет диалог. После диалога откроются квесты 'И я там был,мед-пиво пил','Сезам,откройся!'

Награда: 650 ХР и 450 крон Разблокируются квесты. Квест получите автоматически после прохождения квеста. Этап 1: поговорите с Шани будет вас ждать.

Из разговора с ней вы узнаете, что произошло с Шани за все эти годы и где искать гробницу рода Эвереков. Этап 2: Гробница Эвереков Гробница находится в восточной части карты.

Там вас уже будет ждать Шани, она даст вам кадильницу (квестовый предмет). После диалога вам нужно спуститься в склеп. Там вас будут ждать 33 уровня (сложные противники) и их довольно много, здесь пригодится знак Ирден, главное не дайте себя окружить. После того как вы убьете всех призраков, осмотрите место используя ведьмачье чутье и найдите брата Ольгерда. Этап 3: духи Теперь вам понадобитсякадильница, которую вам дали, с ее помощью нужно пройтись посклепуи окурить его.

После этого нужно разжечьлампаду, она находится в самомцентрекомнаты, где вы сражались с призраками. После завершения ритуала к вам выйдут все члены семьи Эвереков, они буду враждебно настроены против вас. Их придётся победить в бою, хоть они и призраки, но убить их гораздо легче. После, к вам выйдет Витольд — брат Ольгерда, которого вы искали. После того как Витольд узнает, что Геральт здесьдля того что быразвеселитьего, онвселитсяв ведьмака.

Этап 4: свадьба Теперь на протяжение всего задания вас будет сопровождать дух Витольда. Что бы позабавить духа, Шани предлагает сопроводить ее на свадьбу. Направляйтесь в оговорённое место в Деревню Броновицы.

Там вам с Шани нужно будет принять участие в свадебных забавах до полуночи. Одной из таких забав будет 'загнать свиней в хлев' (быстро это сделать поможет знак Аксий), после участия Шани предложит вам пари и из-за него вам придётся сразиться на палках с крестьянами (знаки использовать нельзя). Следующей забавой будет — 'Поймай башмачок'. Шани бросит свою туфлю в озеро и вам нужно ее найти, сделать это не легко, потому что в озере много других башмаков.

После этого Витольд захочет потанцевать. После танца поговорите с Зеркальным человеком. Затем продолжайте участвовать в забавах. Еще одной забавой будет 'Поиски Пожирателя огня'. Для этого пройдите по следам сбежавшей собаки, они приведут вас к дереву где и сидит фокусник.

По пути обратно в деревню на вас нападет кабан. Защитите пожирателя огня от него. И последней забавой будет игра в гвинт (если вы проиграете вас заставят одеть шутливые уши и отдать 5% от вашего золота).

В полночь направляйтесь в амбар для свадебной церемонии. После этого дух Витольда исчезнет. Этап 5: доложить Ольгерду Награда: 1065 ХР, задание. Квест получите автоматически после прохождения квеста. Этап 1: отправиться в аукционный дом Борсоди Дом находится в центре. Вход туда только по приглашениям, о чем вам сообщат реданские стражники.

Но Геральта выручит его знакомый банкир —. Он отведет вас на второй этаж, где предложит побеседовать с важными людьми (это задание к выполнению не обязательно). Сядьте на скамью, чтобы принять участие в аукционе. Когда начнётся аукцион вы можете принять в нем участие (при покупке всех предметов вы получите достижение ). На перерыве Вивальди представит вас Хорсту Борсоди,разговор закончится неудачно и вы окажетесь на улице (тампридётсявернуть свои мечи силой). Примечание: Правильная картина — 'Торговец специями' (Награда - 100 ХР) Графиня Миньоль может продать чертежи брони 'Школы Змеи'. Этап 2: незнакомец На улице к вам подойдет подозрительный тип и направит вас к дому травника, к северо-востоку от Оксенфурта.

Возле дома вы встретите реданскую стражу, одолеть их будет не сложно. После, травник отведет вас к незнакомцу. Он расскажет вам о его замысле — ограбить Борсоди и даст нам следующие задания: найти взломщика, найти медвежатника и ослабить реданских солдат. Этап 3:взломщик Для того что бы пробраться в аукционный дом, вам нужно найти человека который сможет пробраться через окно в башне. Незнакомец порекомендует: Эвелину Галло и Гуго Хоффа. Эвелина Галло Гуго Хофф Её вы найдете в лагере к северо-востоку от Оксенфурта.

Ведьмак

Как только вы предложите ей работу, она согласится, но с условием. Необходимо подменить стрелка на выступлении. Все что вам нужно сделать это попасть в яблоки из арбалета сделать это легко, главное не спешить. Известный низушек, за плечами которого множество взломов и ограблений. Сейчас он проживает в восточной части Оксенфурта. Если вы решите пойти к нему, то обнаружите его мертвым. Он перешел дорогу плохим людям, за что и поплатился.

Остаётся идти к Эвелине Этап 4: медвежатник Так же вам понадобится то кто сможет что-то взломать или что-то подорвать. Здесь вы тоже должны выбрать между Казимиром Басси и Квинто. Квинто Казимир Басси Он эксперт во взломе и поможет избежать вашей команде лишнего шума, когда вы будите открывать сокровищницу. Его можно найти на востоке от Оксенфурта в лагере наемников.

Освободить его можно тремя способами: 1) Выкупить за 200 крон 2) Выиграть в Гвинт 3) Разозлите наемника и если вы победите его на кулаках, то Квинто отпустят (проиграете и прийдется заплатить 400 крон) Если вы хотите в буквально смысле взорвать 'все и вся' то вам подойдёт этот краснолюд. Все что нужно, что бы он согласился пойти с вами применить знак Аксий или же убедить его в том что он 'лучший'. Этап 5: ведьмачьи приправы Дляоблегчениеоперациипо проникновению в дом, Незнакомец предложит вам подсыпать зелье в еду, которая предназначена для стражи. Для приготовления зелья вампонадобится: краснолюдский спирт, волкобой и кровь гнильца (все можно купить у травника в хижине, кровь гнильца можно добыть в Карстене).

Затем вам нужно выяснить где искать повара, для этого подслушайте разговоры реданских солдат. Когда узнаете где он, убедите его помочь вашему делу (500 крон или знак Аксий). Этап 6: ограбление Собрав своюкоманду,отправляйтесь к дому травника. Там вы с незнакомцемобсудитедетали плана. После этогонаправляйтеськ месту ограбления.

Когда вы проберетесь в дом, спускайтесьв низ, на нижнемэтаже вас встретят охранники, к ним подойдёт подкрепление, чтобы их задержать Незнакомец возьмет в плен дворянина. Что произойдет дальше, зависит от того, кто ваш медвежатник. Квинто Казимир Басси Если вы решили действовать 'тихо', то вы можете избежать драки с гвардейцами.

Ведьмак 3 Снежная Буря

Выберитеследующиеварианта ответа в диалоге сзаложником:. 'У нас заложники'. 'Отойдите от дома'. 'Достаньте нам повозку'. 'Любую повозку'. 'Пусть один перейдет' Если вы выбираете другие варианты в этом диалоге, охранники начнут штурм здания.

Вам придется с ними сражаться, а делать это деревянным мечом довольно сложно. Оглушайте противников знаком Аксий. В это время Квинто взломает замок в сокровищницу ( Будьте осторожны за дверью яма с чудовищами) Что бы вы непредприняли, стражники начнут штурм и вампридётсяс ними разобраться.

После этого идите всокровищницу(из-за взрыва механизм ловушки несработаети вы пройдете сразу). В сокровищнице вас ждет Хорст Борсоди и его люди.

Там Незнакомец расскажет кто он на самом деле, а Хорст предложит перейти на его сторону и при этом обещает нас озолотить и простить за ограбление. В зависимости от того, кто ваш медвежатник и чью сторону вы приняли, вы можете получить еще одного союзника или противника в битве. Квест появится только после прохождения. Этап 1: отправиться в резиденцию фон Эвереков Когда вы выполните два желания, он загадает третье — принести фиолетовую розу. Вы начнете поиски с усадьбы фон Эвереков, которая находится на юге от деревни Броновицы.

Ворота в резиденцию будут заперты. Проход будет слева от главных ворот. Этап 2: сторож В проходе вы встретите вора, который потерял своего напарника, Геральт обещает помочь его найти. Оказавшись во дворе имения, используйте ведьмачьечутье, что бы найти фиолетовую розу, осмотрев область вы ничего не найдете, но следы пропавшего вора приведут вас в заднюю часть сада. Там выобнаружитемертвого вора и сторожарезиденции— Ключника. Это очень сложный противник. Все его попадания по вам будут восстанавливать ему здоровье, его принцип боя завязан на серии круговых ударов и двух мощных после которых он не может двигаться.

Битва с ним идет в две стадии: первая - вы оставляете ему половину здоровья, Ключник призывет духов от которых будет восстанавливать здоровье (бить его в этом время бесполезно лучше займитесь духами - уничтожьте их) и вторая - вы оставляете ему четверть здоровья после чего он опять призывает духов, старайтесь мешать ему восполнять здоровье, когда призыв закончится, его уже можно убить (на этот раз он никого не будет призывать). Для битвы запаситесь едой и зельями, так же в бою поможет знак Ирден, почему-точудовищесразуотвлекаетсяна его активацию, этим можно воспользоваться в свою пользу. Этап 3: усадьба фон Эверек Когда вы наконец одолеете Ключника, к вам выйдут черный пес и черная кошка, они некие духи-хранители этого дома.

По их словам розу можно найти у хозяйкидома и жены Ольгерда — Ирис. Поднимайтесь на второй этаж усадьбы и отыщите Ирис. На первом этаже на столе будет лежать 'Альбом для набросков Ирис' ( квестовыйпредмет).

На втором этаже пройдите через балкон в другую часть дома. Там на вас нападет 'Призрак с картины'.

Ведьмак 3 Секреты

Биться с ним будет намного легче, сложность вызовут только порталы, которые призрак создает. Их лучше закрывать как можно скорее (через них призрак восстанавливает здоровье). Победив призрака вы очутитесь в спальне у Ирис (слева на столе можно подобрать портрет Ольгерда и Ирис). В спальне появятся дух собаки и кошки они расскажут что произошло с хозяйкой. Хозяйку необходимо похоронить в саду перед домом, что бы вызвать ее дух и спросить про розу. Используя ведьмачьечутье найдите подходящее место. Найдя его, похороните Ирис и скажите последнее слова (ни на что невлияют), так же в ее могилу можноположить найденныевами альбом ипортрет.

Этап 4: другой мир Призванный вами дух откроетпортал, пройдя через него Геральт окажется в нарисованном мире. Здесь вам нужно найти воспоминания Ирис фон Эвереки восстановить их.

Воспоминания в хронологическом порядке: 1. Ирис и Ольгерд в беседке — на скамье возьмите палитру художника - поставьте ее на стол; на перилах беседки будет книга - положите ее в руку Ольгерда.

Когда вы это сделаете на вас нападут пчелы, сожгите их знаком Игни. Ирис и Ольгерд возле фонтана — рюмку вы найдете на фонтане - положите ее в руку Ирис. После заставки на вас нападут пауки-призраки (выйдите на открытое место, там им легче противостоять). Ужин — подожгите две свечи на столе (возле людей) и распалите камин используя знак Игни. На вас нападет призрак, одолев его идите на второй этаж. Спальня — полотенце будет на полу - положите его возле Ольгерда.

Мастерская — возьмите бокал на тумбочке со свечой, фрукты найдёте за спиной у Ирис. После этого взаимодействуйте со стойкой возле Ольгерда: яблоко положите справа, виноград слева, а бокал в центр. Далее идите в кабинет к Ольгерду. В коридоре на вас нападет очень много призраков - не дайте себя окружить. Лаборатория — возьмите свечи со стола и расположите их по кругу в который вписана пиктограмма. Начнётся пожар, что бы выбраться из него бегите в картину, вас перенесёт во двор усадьбы. Там будет буран, быстро бегите в открытые двери подвала. Подвал — брачный контракт найдете на полу в центре — отдайте ее отцу Ирис, кружка будет слева от бочки — дайте Ольгерду. Поднимайтесь на верх.

Мрачный ужин — поднос с едой возьмите возле камина - отдайте его Ключнику, большую миску напротив стола - положите возле собаки, маленькую миску найдете недалеко от камина - положите возле кошки. Этап 5: страх Послевосстановлениявсех воспоминаний, возьмите письмо Ольгерда на столе, после его прочтения появиться 'Самый большой страх Ирис'. Вас окружат 6 призраков, нападать они буду по одному главное не заденьте других призраков во время боя, тогда на вас набросятся все. В бою поможет знак Аард (на последнего знак не действует), старайтесь не отходить далеко от противника, если это произойдет то они будут совершают рывоккоторым могут вас убить. Этап 6: цветок Разобравшись с призраками вы наконец поговорите с Ирис. У нее вы можете забрать розу.

Если вы заберете розу, Ирис упокоится с миром а дух собаки и кошки освободится, розу отнисите Ольгерду. Если оставите цветок Ирис, то вам нужно будет принести картину Ольгерду (ту которую нашли). Награда: 1065 ХР Разблокируются квест. Квест получите автоматически после прохождения квеста. Этап 1: встретиться с человеком Ольгерда в 'Алхимии' Вы исполнили третье желание и нужно об этом доложить, направляйтесь в корчму 'Алхимия'. В корчме вас будет ждать, он скажет привести Ольгерда в святилище Лильвани (к северо-востоку от деревни Штейгера) Дополнительно: человек Ольгерда передаст нам что Шани была здесь и искала Геральта, отправляйтесь в ее клинику.

Шани расскажет нам о профессоре Шезлоке — он мог бы помочь больше узнать о Господине Зеркало. Идите вместе с Шани к университету. Стражники пропустят только Шани, но она поможет вам пройти на территорию университета, для этого обойдите здание со стороны берега, там будет несколько утопцев убить их не составит труда. Поднявшись по веревке идите к дому профессора, на пути у вас будут стоять 5 охотников на колдуний. Сперва разберитесь с арбалетчиком и битва пройдет намного легче. Дом профессора будет заперт, напротив двери будет лестница, поднимайтесь по ней и на дверях примените знак Аард, вы окажетесь внутри. На самом нижнем этаже будет профессор, после разговора с ним вы узнаете детали договора Ольгерда и о'Дима.

После окончание диалога покиньте университет, выйдите из дома и заберитесь на башню с помощью лестницы и спрыгните в воду. Этап 2: святилище Лильвани В святилище вы встретитесь с Ольгердом, отдав ему розу появится Гюнтер. Здесь вы можете выбрать два варианта: Вариант 1: вы выбираете сторону о'Дима.

Все что вам нужно делать это ждать пока все закончится, а после выбрать свою награду. 'Хочу быть быстрым, как ветер' Получите седло «Чепрак скорби», которое добавляет 100 выносливости 'Никогда не хочу голодать' Получите 'Рог Изобилия', который содержит бесконечный запас провизии. Как вариант еще можно получить 'Бездонный графин'. 'Хочу быть богатым' 5000 крон 'Я ничего от тебя не хочу' Ничего не получите Вариант 2: вы решаете помочь Ольгерду. Для того что бы спасти Ольгерда, вам нужно выиграть в игре, которую придумал Господин Зеркало. Вас переместят в мрачное место и дадут загадку — узнать кто такой Гюнтер о'Дим и найти его (если вы забрали розу у Ирис и поговорили с профессором догадаться будет легче).

Этот квест на время, так что сразу бегите к мосту, который находится ниже (избегайте боев с призраками, из-за них вы потеряете много времени), дальше держитесь правой стороны, когда услышите крик 'На помощь' идите туда. Рядом будет разрушенный мост, перепрыгивайте его и бегите к дому. Здесь вы можете найти чертеж отравленного серебряного меча школы змеи.

Чтобы найти его нужно после моста держаться левой тропинки. В доме в низ по коридору вы увидите зеркало, бегите к нему. Коридор провалится (удерживайте кнопку прыжка что бы уменьшить урон после падения).

После того как вы упали ищите фонтан (справа от места падения) за ним разруште стену Аардом. Вы отгадали загадку. Награда: меч 'Великолепная Карабелла' с уникальным эффектом Конец.

Видеопрохождение является дополнением к текстовому материалу, и не повторяет его. Поэтому некоторые моменты и порядок повествования могут отличаться. Прохождение регулярно дополняется, следите за обновлениями. Первые ростки зла Новое невероятно опасное приключение Геральта начинается с простого заказа на чудовище, о котором мы узнаем у корчмы «Семь Котов». Заманчивое задание требует ряд дополнительных сведений, посему нам необходимо добраться до заказчика — некоего Ольгерда фон Эверика. Полученная от него информация приводит нас к каналам Оксенфурта, в котором и обитает монстр. Спустившись вниз, вступаем в бой с немногочисленными утопцами, после чего начинаем исследование канализации.

Недолгие блуждания по нечистотам города приводят нас к неожиданной встрече со старой знакомой. После разговора, натыкаемся на изогнутую решетку. Ломаем кирпичную кладку справа (подсвечивается чутьем) и двигаемся вперед, попутно убивая заметно возросшее количество утопцев. В конечном итоге, мы добираемся до чудища, которое представляет собой гигантскую жабу и, по совместительству, босса. Монстр весьма подвижен, прыжки его наносят неслабый урон, а длинный язык и вовсе способен достать нас с почтенного расстояния.

До кучи он разбрасывает токсичный газ и плюется в глаза, ухудшая видимость. Несмотря на столь необычный образ босса, тактика борьбы с ним вполне стандартна: активно пользуемся Квеном и комбинацией «удар+перекат/уклонение». Одержав победу, мы сразу же попадаем в еще более сложную ситуацию, финал которой вновь заставит обнажить оружие.

Нынешний босс — офирский маг, окруженный своей свитой. Сначала разбираемся с копейщиками, затем с щитовиками, а после бьемся с колдуном. Тот, владея стихией ветра, может превращаться в мини-торнадо, вырывать из-под земли вихревые потоки, а также больно бить посохом и телепортироваться прямо за спину. Впрочем, в этой схватке нам позволено попросту уйти, так как босс является лишь дополнительной задачей квеста. После разговора с таинственным помощником в лесу, мы направляемся к дому заказчика.

В результате некоторых событий, тот предстает в виде очередного босса, на сей раз еще более опасного. Приемов в рукаве противника немного: серия ударов мечом, быстрый таранящий прием и мощный выпад. Лобовые атаки босс блокирует, поэтому попадается он только на атаки во время его комбинаций, а также на удары после успешного уклонения. Слабое место у него всего одно: атака во время заряда его сокрушительного приема (сопровождается красными молниями). Победив противника, смотрим ролик и приступаем к выполнению следующего квеста. И я там был, мед-пиво пил В результате последних событий, Геральт получает новое задание — развеселить покойного брата Ольгерда, Витольда. Первым делом, направляемся за советом к Шани, а после в семейный склеп фон Эвериков.

Там нам потребуется отыскать нужную гробницу (рядом с ней на стойке будет стоять длинный палаш), облагородить кадильницей помещения, ну и, конечно же, сразиться с парой-тройкой призраков, среди которых будут и родственники Ольгерда. Призвав истосковавшегося духа, отправляемся веселиться вместе с ним и Шани на сельскую свадьбу. На празднике нам предстоит до полуночи участвовать во множестве развлекательных мероприятиях. Вот список самых нетривиальных забав:. Ныряние за туфелькой – собираем под водой всю обувь.

Загон свиней – используя Аксий, ведем животных к нужной точке (если использовать Аксий,. Поиск пожирателя огня – идем по следам, используя чутье, а после убиваем разъяренного вепря знаком Игни. Оставшиеся занятия, вроде пьяного мордобоя и партейки в карты, особых сложностей не вызовут. В этот же период можно будет переспать с Шани. Как это сделать можно прочитать в отдельной После наступления полуночи, отправляемся к Ольгерду в Оксфенфурт, дабы отчитаться о проделанной работе.

Сезам, откройся! Примечание: данный квест имеет нелинейную структуру, поэтому в материале описан один из нескольких возможных вариантов прохождения.

После разудалого веселья на свадьбе, Геральт, наконец, берется за настоящую работу. Задача стоит нетривиальная — добыть аукционный дом Максимилиана Борсоди для Ольгерда. Первым делом, находим в Оксенфурте поместье и беседуем с его хозяином. На предложение Геральта о добровольном даре дома, тот отвечает не только ожидаемым отказом, но и натравливает на нас двух охранников. После их нейтрализации, к нам вскоре обращается некто с предложением помочь добыть поместье. Добравшись до условного места, мы неожиданно подписываемся на ограбление в лучших традициях друзей Оушена. Итак, нам требуется выполнить три подготовительные операции (квеста): отыскать взломщика и медвежатника, а также создать снотворное для охранников дома.

Первого находим в лагере бродячей труппы акробатов. Молодая артистка, Эвелина Галло, соглашается участвовать, если мы подменим стрелка в трюке «Попади в яблочко». Что ж, берем арбалет и сбиваем фрукты. По окончании представления, Эвелина отправится на место сбора. Медвежатника мы находим в маленькой деревушке.

С помощью Аксия или убедительных аргументов заставляем Казимира спуститься с крыши избы, а после принять участие в ограблении. Создав в разделе «Алхимия» нужный эликсир для третьего задания, отправляемся в Оксенфурт, где узнаем местонахождение повара, подслушав три разговора стражников. Находим его рыбачащим на берегу и подговариваем на соучастие в преступлении. Собрав команду матерых домушников, в полночь отправляемся на дело. Как это обычно бывает, идеальный план дает осечку и начинается потасовка.

Разобравшись с охраной и проведя переговоры с органами правопорядка (в диалоге с ними попросите рассказать смешную шутку), следуем за нашим помощником к сокровищнице, в которой нас встретит хозяин дома с двумя телохранителями. После несложной битвы, улаживаем разгоревшийся конфликт с подельниками, забираем дом (на самом деле, шкатулку) и отправляемся на встречу с Ольгердом.

И жили долго и счастливо Развеселив покойника и добыв дом, Геральт получает от Ольгерда последнее и, пожалуй, самое сложное задание — вернуть фиолетовую розу, являющуюся прощальным подарком его супруги. Добираемся до имения Ольгерда и, обнаружив запертые парадные ворота, двигаемся по левую сторону забора пока не дойдем до дыры. На территории особняка встречаем неудачливого домушника и узнаем, что его подельник пропал где-то неподалеку. Пообещав отыскать напарника, начинаем осматривать передний двор, используя ведьмачье чутье.

После проверки места, отправляемся на задний двор, в саду которого мы находим труп домушника, а также встречаем босса. Безликий тип наносит небольшой урон, однако тот способен восстанавливать здоровье за счет успешных ударов. Поэтому, когда он начнет призывать теней, старайтесь убивать их быстрее его. Разобравшись с подобием Бледного Человека, заходим в заднюю дверь поместья и направляемся в комнату супруги Ольгерда, что на втором этаже здания.

К слову, на первом этаже нужно будет подобрать альбом для рисования (подсвечен искрами). В конечном итоге, путь приведет нас к длинному коридору, откуда выпрыгнет еще один босс, на сей раз призрак. Как и предыдущий товарищ, женщина в черном активно лечит свои раны, используя при этом источающие зеленый свет картины. Сама дамочка наносит весьма скромный урон, так что особое внимание уделяем лишь ее читерской регенерации. После победы над призраком, находим на кровати ее мертвое тело, которое Геральт решает похоронить. Выходим через парадную дверь и направляемся к месту с мольбертом. Закопав тело и произнеся надгробную речь, следуем за призраком.

Скачать ведьмак 3 со всеми дополнениями

Итак, мы попадаем в богатый внутренний мир супруги Ольгерда, в котором нам последовательно предстоит уничтожить ее кошмары, а также восстановить ключевые воспоминания. Первое воспоминание Используя ведьмачье чутье, находим стакан и вставляем ей в руку. Далее убиваем призрачных пауков. Второе воспоминание Осматриваем ключевые объекты на обеденном столе, затем зажигаем свечи и камин в соответствии с картиной, висящей напротив стола. После этого убиваем явившуюся тень. Третье воспоминание Находим у кровати окровавленную рубашку и кладем ее в тазик, что возле Ольгерда. Четвертое воспоминание Берем с тумбы фрукты и железный бокал, после чего расставляем их на стойке возле Ольгерда в соответствии с картиной (бокал в центре, виноград слева, яблоки справа).

Далее вновь убиваем теней. Пятое воспоминание Осматриваем ключевые объекты в помещении, затем берем мелок и свечи, подходим к пентаграмме на полу и расставляем свечи по окружности рисунка.

После реконструкции данного воспоминания начнется пожар, из эпицентра которого мы выбираемся через картину, источающую холодный ветер. Попав в жуткий мороз, спешим добраться до подвала, что справа от лестницы, ведущей к крыльцу. Шестое воспоминание На месте поднимаем кружку, что лежит слева от Ольгерда, и вставляем ему в руку. Проделываем то же самое и с брачным договором, всучить который надо рядом стоящему мужику. Далее убиваем теней. Седьмое воспоминание В финальной реконструкции находим поднос с едой (даем безликому человеку), а также большую и малую миски (ставим рядом с собакой и котом соответственно), после чего идем по коридору в гостиную и читаем письмо. Получив полную картину семейных отношений фон Эвериков, мы сталкиваемся лицом к лицу с главным страхом супруги Ольгерда.

Тот представляет собой, собственно, Ольгерда, окруженного неподвижными двойниками. Данный босс куда опаснее предыдущих, так что стараемся лишний раз не получить по морде. Помимо этого, важно не задевать двойников, ибо, получив удар, те тут же присоединяться к драке. Освободив женщину от гнета ее кошмаров, забираем фиолетовую розу. Кто сеет ветер. (спасение Ольгерда) Перед финальной встречей с Ольгердом и таинственным Господином Зеркало нам следует заглянуть к Шани, которая поможет разобраться в личностях обоих героев. После разговора, следуем за ней до университета, дабы осыпать вопросами профессора Шезлока.

Вход на территорию его дома охраняется, так что нам нужно идти к другому проходу у набережной. Попав на участок, разбираемся с охотниками на чародеек и добираемся до нужного здания. Постучав в запертую парадную дверь, поднимаемся по лестнице, что за нашей спиной, а после забираемся на маленький балкончик, Аардом снеся там хлипкую дверь. После разговора с профессором, отправляемся на встречу.

В результате напряженного диалога, перед нами встает дилемма: спасти Ольгерда, остановив Господина Зеркало, или же позволить злодею забрать душу фон Эверика. Выбрав первый вариант, мы оказываемся в иллюзорном мире, где нам предстоит отгадать загадку за отведенное время. Ответ на нее находится в особняке, который виднеется вдалеке со стартовой точки. Не отвлекаясь на врагов и различные активные объекты, добираемся до поместья. Попав в разрушенный двор, находим там нерабочий фонтан и Аардом ломаем треснувшую кладку (подсвечивается чутьем).

В конечном итоге, мы побеждаем злодея и освобождаем Ольгерда фон Эверика от проклятого долга. Получаем отличный меч в качестве благодарности и смотрим финальные титры.

Подробнее о возможных концовках можно узнать из этой.