Инструкция К Звуковой Карте Creative Sound Blaster Audigy Ls

Posted on
  1. Инструкция К Звуковой Карте Creative Sound Blaster Audigy Ls1
  2. Manual К Звуковой Карте Creative Sound Blaster Audigy Ls User

Jan 23, 2018 - Настройка газобаллонного оборудования инструкция. Звуковые карты и акустика — Форум Драйвер sb live kx. Драйверов по вышеприведённой ссылке Ñ тавится на Audigy Value/SE/LS, Audigy 2 LS, Live! На этой странице представлен список файлов, включающий в себя драйвера для звуковой карты Creative Sound Blaster Audigy LS. Рекомендуем внимательно подойти к выбору необходимого драйвера, обратив внимание на совместимость его с Вашей операционной системой. Драйвера Creative Sound Blaster Audigy LS. Драйвер Creative-Labs Sound Blaster Audigy LS (Driver). Описание драйвера Creative-Labs Sound Blaster Audigy LS. Creative Sound Blaster Audigy Value/SE/LS and Sound Blaster Live! 24-bit XP and Windows Vista Pack 1.04.0077. Совместим с WinXP, WinXP x64, Windows Vista, Windows Vista x64.

Содержание новый сайт КГ — информация редакция. Обзор звуковой карты Creative SoundBlaster Live!

5.1 Обзор звуковой карты Creative SoundBlaster Live! 5.1 Сингапурская фирма Creative Technologies прочно удерживает позиции лидера на рынке звуковых карт среднего уровня и Hi-End.

Будучи фактическим изобретателем звуковых карт для персонального компьютера (название 'soundblaster' стало уже нарицательным), эта компания на протяжении многих лет 'держит марку', выпуская современные, качественные и надежные продукты, разрабатывая новые технологии, регулярно обновляя программное обеспечение. В данном обзоре речь пойдет о звуковой карте из семейства SoundBlaster Live!

Конечно, эта карта не является новинкой в прямом смысле, однако она — новичок в новом секторе рынка. Дело в том, что с выходом следующего поколения звуковых карт Creative — SoundBlaster Audigy — карты семейства Live 5.1 резко снизили цену и перешли из категории Hi-End в разряд обычных игровых и мультимедийных карт. Теперь ими могут пользоваться не только музыканты и аудиофилы, но и обычные пользователи. Поэтому я предлагаю посмотреть на SB Live! 5.1 не глазами профессионального музыканта, а 'железного' обозревателя, которого прежде всего интересует совместимость, поддержка новых технологий, драйверы, быстродействие и т.д. Семейство SoundBlaster Live!

Вообще-то звуковые карты Live! 5.1 относятся к третьему и последнему поколению, основанному на чипе EMU10K1. С появлением новой модификации чипа — EMU10K2, и новой звуковой карты на его базе, семейство Live! 5.1 больше не позиционируется как полупрофессиональное решение. Оно заняло место Live!

1024 — предыдущего поколения звуковых карт на базе чипа EMU10K1. Основное отличие Live! 5.1 от предшественника указано в самом названии: у данного семейства звуковых карт имеется не четыре, а шесть аналоговых выходов (четыре канала плюс центр плюс сабвуфер), а также один цифровой выход. Таким образом, пользователь имеет возможность просматривать DVD-видео с шестиканальным звуком в формате AC3, не пользуясь аппаратным декодером и другим дорогостоящим оборудованием. Кроме того, можно использовать не только обычную акустику, но и пока экзотические цифровые колонки, получая при этом звук с минимумом искажений и не путаясь в многочисленных проводах.

Семейство SB Live! 5.1 состоит фактически из четырех звуковых карт. Три из них поставляются в полной комплектации, а одна — в пластиковом пакете. 5.1 X-Gamer и Live! 5.1 MP3+ — это retail-версии (коробочные), различающиеся только комплектом программного обеспечения.

Звуковая карта Live! Platinum 5.1 поставляется с устройством Live!Drive, у которого имеется большое количество входов и выходов, а также с инфракрасным пультом дистанционного управления.

А есть еще и Live! 5.1 Value — недорогая OEM-версия, доступная многим пользователям благодаря своей не очень высокой цене. О ней мы и поговорим в этой статье. Модель SB0060 У меня на тестировании побывала звуковая карта, кодовый номер которой — SB0060. Как известно, Creative выпускает еще несколько вариантов звуковых карт — SB0100, SB0101, SB0105 и др. Отличаются они, по всей видимости, дизайном и некоторыми компонентами, но функционально они равноценны.

Звуковая карта оснащена звуковым контроллером EMU10K1-SEF, AC'97-кодеком SigmaTel STAC9708T (четырехканальный качественный кодек) и несколькими дополнительными микросхемами. Набор внутренних разъемов следующий: три аналоговых входа (CD-In, AUX-In, TAD), цифровой вход S/PDIF, выход для подключения 'спикера', вход для подключения удаленной кнопки управления громкостью. Также имеется разъем для устройства Live!Drive — на случай, если пользователь захочет купить его отдельно и подключить к звуковой карте. Выходов у звуковой карты всего пять, и все они промаркированы цветом согласно схеме PC99. Во-первых, имеется два аналоговых стереовыхода — для фронтальных и тыловых колонок. Линейный и микрофонный входы, порт для подключения джойстика или MIDI-клавиатуры — это стандарт. Последний выход — совмещенный аналоговый и цифровой.

С помощью программного обеспечения его можно переключить в один из двух режимов: либо аналоговый стереовыход для сабвуфера и центрального канала, либо цифровой выход для цифровой же акустики или другой аналогичной техники. Как видите, с помощью Live!

5.1 можно организовать настоящий домашний кинотеатр для просмотра DVD-фильмов, причем при наличии цифровой акустики — с максимально возможным качеством звучания. Осталось только добавить, что карта имеет узнаваемый темно-коричневый цвет, но в закрытом корпусе этого все равно не видно. EAX — ключевая особенность SoundBlaster Live! Чем SoundBlaster Live! Отличается от любой другой звуковой карты? Конечно же, 'родной' поддержкой технологии EAX — Environmental Audio Extension.

Следует заметить, что эффекты EAX обрабатываются с помощью встроенного цифрового сигнального процессора (DSP), в то время как у конкурентов поддержка EAX реализована программно либо посредством эмуляции с помощью других технологий. Нужно ли говорить, что в последнем случае качество и быстродействие страдает? Технология EAX — это несколько различных направлений в обработке компьютерного звука. Во-первых, EAX является программной надстройкой над интерфейсом позиционирования звука DirectSound3D. Используя этот интерфейс, игры могут управлять положением источников звука в пространстве, причем делать это с помощью двух или четырех колонок. Конкурирующий интерфейс A3D, разработанный Aureal, уже не интересен разработчикам игр.

А о поддержке других аналогичных технологий (Q3D, C3D и т.д.) пока не слышно. Во-вторых, EAX позволяет имитировать определенную звуковую среду. Другими словами, при воспроизведении звука учитывается размер и форма помещения, материал стен и другие параметры, задаваемые игрой динамически. Для этого нет необходимости заранее подготавливать звук — цифровой процессор сам обработает его необходимым образом. А еще EAX позволяет реализовать различные звуковые эффекты, например, преобразовывать мужской голос в женский и наоборот. Еще раз напомню, что, в отличие от аналогичных решений конкурентов, это делается аппаратно.

Инструкция к звуковой карте creative sound blaster audigy lsu

Кроме разгрузки центрального процессора, это дает возможность применять звуковые эффекты к сигналу, поступающему не по системной шине, а с одного из входов звуковой карты. К сожалению, преимущества EAX используют далеко не все современные игры.

Поэтому есть возможность добавить статические спецэффекты (имитацию звучания в различных окружениях) в некоторые игры без поддержки со стороны последних. А при проигрывании музыки эффекты можно добавить, если пользоваться программами Creative. Программное обеспечение Для своих звуковых карт Creative предлагает большое количество различного программного обеспечения собственной разработки, не считая отдельных коммерческих приложений. Постараюсь кратко рассказать о том, что мне показалось наиболее интересным.

Апплет AudioHQ 'повисает' в системном трее для того, чтобы обеспечить быстрый доступ к компонентам настройки звуковой карты. Он содержит ссылки на несколько утилит, которые будут описаны ниже:. SoundFont — утилита управления загружаемым набором MIDI-сэмплов формата SoundFont. 5.1, как и большинство современных звуковых карт, для проигрывания MIDI использует табличный волновой синтез. О том, как реализовано MIDI у данной карты, я судить не берусь, но, судя по отзывам, сделано это неплохо. AutoEAX — утилита, отслеживающая запуск различных программ.

Сделано это для того, чтобы в той или иной игре или программе активировать заданный режим работы EAX. Достаточно указать исполнимый файл и выбрать предустановленный режим виртуального окружения (из имеющегося списка). EAX Control Panel — утилита для редактирования вышеупомянутых предустановленных режимов. Можно также создать свой режим, манипулируя параметрами Chorus, Reverb, Pitch и некоторыми другими. Keyboard — работа с MIDI-клавиатурой. Speaker — выбор типа подключенных колонок, а также переключение между цифровым и аналоговым режимами работы аудиовыхода. Есть также возможность включить режим имитации звучания многоканальной акустики на двух колонках.

Surround Mixer — утилита-микшер, позволяющая помимо обычных функций управления громкостью управлять спецэффектами. Вообще о Surround Mixer стоит сказать отдельно.

С ее помощью можно не только получить доступ к микшеру, но и отрегулировать тембр звучания для лучшего согласования с колонками. К сожалению, многополосного эквалайзера, как у Aureal Vortex2, я не нашел — можно было только настроить высокие и низкие частоты, а также распределение громкости между левыми правыми каналами. С помощью того же Surround Mixer можно установить EAX-эффекты для выбранного канала записи и воспроизведения. Эффекты выбираются из имеющегося списка. При этом в списке они собраны в несколько групп — для музыки (фактически эквалайзер), для игр (виртуальное окружение), для записи звука, для онлайновых конференций, а также просто комбинация эффектов (забавно, но не более). Тип работы можно тоже выбрать из списка, тогда доступными станут только несколько предустановленных режимов. В комплекте драйверов имеется также специальная панель Creative Launcher, с помощью которой можно получить доступ к большинству вышеперечисленных настроек, а также запустить любую из описанных утилит.

Однако с моей точки зрения лишние панели только загромождают рабочий стол Windows и мешают работе. Теперь — о программе PlayCenter2. Это не просто проигрыватель звуковых файлов, хотя у него есть такой режим работы. PlayCenter2 позволяет упорядочивать и каталогизировать коллекции звуковых файлов, 'грабить' и кодировать музыку, скачивать ее из Интернета, а также работать с цифровыми плеерами Creative (закачивать файлы). Также есть возможность назначать для каждого файла свой набор спецэффектов, использовать ID3-тэги и множество других функций.

Как видите, у звуковой карты SB Live 5.1 имеется большое количество разнообразных настроек, позволяющих точно подобрать наиболее приемлемый режим звучания имеющейся акустики. Правда, интерфейс утилит и программного обеспечения мне показался не совсем удачным и не очень интуитивным, о чем, скорее всего, знает и сама Creative, выложившая на сайте FAQ по использованию своего софта. К тому же слишком много различных компонентов стараются закрепиться в автозагрузке, и чтобы их оттуда выгнать, даже опытному пользователю приходится приложить немало усилий. Драйверы к SB Live! 5.1 Фирма Creative при выпуске новых драйверов поступает не совсем стандартным образом. Обычно новый комплект драйверов можно устанавливать и поверх, и вместо старых, т.к. В нем содержатся все необходимые компоненты.

Инструкция К Звуковой Карте Creative Sound Blaster Audigy Ls1

Новые драйверы Creative обычно выпускаются в виде так называемого пакета Web Update, который включает в себя либо только основные файлы, либо некоторые из программных компонентов. Причем такой пакет не имеет версии и может подходить либо к целому семейству звуковых карт, либо к нескольким моделям (особенности которых далеко не всегда очевидны). Для правильной установки драйверов необходимо сначала поставить полный комплект с приложенного к звуковой карте компакт-диска, а потом найти подходящий update на сайте Creative. В процессе тестирования я использовал октябрьский апдейт драйверов для SoundBlaster Live! Под Windows 2000 / XP. В нем содержались, помимо самих драйверов, обновленные утилиты AudioHQ и Surround Mixer.

Установка прошла в полностью автоматическом режиме — достаточно было запустить только один файл, и после перезагрузки драйверы были обновлены. Должен заметить, что драйверы оказались достаточно стабильными и не вызвали никаких нареканий.

В небольшом наборе игр, который я обычно использую для тестирования, проблем не было. Впрочем, в среде Windows 2000 часто бывают проблемы со звуком в играх, в том числе и при использовании SB Live! Известно, что материнские платы на базе чипсетов VIA (одним из компонентов которых является южный мост 686B) часто сбоят при копировании файлов, если в составе системы имеется звуковая карта SoundBlaster Live! Выражается это в искажении звука и порче копируемых данных. Для 'лечения' применяется либо специальный патч, либо обновленные драйверы (и к материнской плате, и к звуковой карте).

Я специально проверил, есть ли у данной звуковой карты несовместимость с чипсетом KT266A, точнее, с новым южным мостом VIA 8233. При проигрывании звука одновременно с копированием файлов с одного ATA-устройства на другое все было в порядке, а значит, несовместимость осталась в прошлом.

Тестирование Как известно, многие современные игры, особенно трехмерные симуляторы и шутеры, используют аппаратные возможности современных звуковых карт для создания эффекта позиционированных в пространстве источников звука. Подавляющее большинство звуковых чипов поддерживают одну из конкурирующих технологий и несколько интерфейсов (API) трехмерного звука. Исторически первым широко распространенным API стал A3D фирмы Aureal, однако сегодня он практически не используется по причине исчезновения разработчика и производителя звуковых карт, поддерживающих A3D. Интерфейс DirectSound3D и его расширение EAX — нынешний стандарт, который поддерживают все разработчики звуковых чипов. Для звуковых карт Creative SB Live!

И Audigy эти интерфейсы 'родные', поэтому качество реализации востребованных играми функций у них очень хорошее. Причем, в отличие от аналогов, в том числе карт Vortex, четырехканальное позиционирование выполняется честно, на все каналы, а не дублированием звука с фронтальных колонок на тыловые. Я проверил работу алгоритмов трехмерного звука и нашел их достаточно эффективными и убедительными. Впрочем, по моему субъективному мнению, они не добавляют реализма компьютерным играм, особенно если пользоваться колонками, а не наушниками, а иногда даже искажают звук. И к тому же съедают заметную часть ресурсов процессора. Я провел серию тестов, целью которых было определить степень загрузки процессора при обработке спецэффектов, прежде всего позиционируемого в пространстве звука. Очевидно, что если звуковая карта выполняет обработку трехмерного звука слишком медленно, пользователь не захочет включать эту функцию.

Тем самым никакой пользы от приобретения дорогостоящей звуковой карты не будет. Поэтому включение 3D-звука должно минимально сказываться на производительности системы. Я измерял падение FPS в играх Unreal Tournament и Serious Sam — первая использует DirectX и EAX, вторая — OpenGL и EAX 2.

В первой игре включение EAX вызывает снижение производительности на 30%, а во второй — на 11%. Тестирование проводилось в разрешении 640х480, когда производительность целиком зависит от процессора и памяти. Как видим, трехмерный звук обходится слишком дорого, поэтому далеко не всегда возникает желание его включить, даже когда частота процессора приближается к гигагерцу. К качеству звука и стабильности никаких претензий нет — по этим параметрам звуковые карты Creative всегда выгодно отличались от конкурентов. Итог Покупая звуковую карту Creative SoundBlaster Live! 5.1 Value, вы платите за поддержку нескольких типов акустики (в том числе и цифровой), безупречную аппаратную реализацию звуковых спецэффектов и трехмерного звука, отличное общее качество звучания, расширенные возможности настройки, постоянное обновление драйверов. На данный момент это наиболее предпочтительный выбор для 'продвинутого' компьютера, ориентированного на компьютерные игры и/или полупрофессиональную работу со звуком (запись, редактирование и т.д.).

Плюсы: — невысокая цена для звуковой карты такого класса; — наличие цифровых входов и выходов; — поддержка шестиканальной акустики; — аппаратная реализация наиболее распространенного интерфейса 3D-звука; — большое количество различного софта; — поддержка стандарта SoundFont; — хорошее качество звука. Минусы: — неудобство пользования утилитами; — часто возникающие проблемы совместимости; — путаница с драйверами; — бесполезность или невостребованность многих функций. Дизайн, компоновка, компоненты 5 Качество изготовления 5 Качество звучания 5 Алгоритмы обработки звука 5 Производительность 4 Драйверы 4 Дополнительные возможности 4 Упаковка и комплектация OEM Цена 4 Общая оценка 4,5 Звуковая карта предоставлена компанией EastSide Consulting Belarus Макс Курмаз, (c) © полезные ссылки.

Проблемы при регистрации на сайте?! Не проходите мимо весьма интересного раздела нашего сайта -. Там вы всегда найдете свежие новости, анекдоты, прогноз погоды (в ), самые свежие и интересные, самые оригинальные и удивительные, большой за последние годы, аппетитные, информативные. Раздел обновляется ежедневно. Всегда свежие версии самых лучших бесплатных программ для повседневного использования в разделе.

Там практически все, что требуется для повседневной работы. Начните постепенно отказываться от пиратских версий в пользу более удобных и функциональных бесплатных аналогов. Если Вы все еще не пользуетесь нашим, весьма советуем с ним познакомиться. Там Вы найдете много новых друзей. Кроме того, это наиболее быстрый и действенный способ связаться с администраторами проекта. Продолжает работать раздел - всегда актуальные бесплатные обновления для Dr Web и NOD. Не успели что-то прочитать?

Полное содержание бегущей строки можно найти. Creative SoundBlaster® Live!™ 24-bit Бюджетная карта нового поколения: низкопрофильная, с поддержкой 7.1, ЦАПы от Audigy2ZS (!!!), программный EAX3 Автору данного материала захотелось услышать качественный 3D-звук в играх. Имея в компьютере полупрофессиональную карту Terratec Aureon Space 7.1 с отличным аудиотрактом (перепрошитую для получения дополнительных фич в Prodigy7.1), поиграть ему удавалось, но счастья было мало. С разными драйверами поддержка 3D-звука у Aureon Space 7.1 была либо на базе Sensaura, либо на базе QSound.

К большому сожалению, качество обработки звука никуда не годится (хотя, Sensaur-у слушать и приятнее, чем QSound). В любом случае, звук низкокачественный, а из поддержки EAX - только 1-я и 2-я версии многолетней давности. Возник вопрос: если к качественной аудиофильской взять 'дополнительную' звуковую карту исключительно для игр, то какую?

От Сreative у нас на выбор несколько моделей: название карты количество каналов цена Live!1024 4 Live!5.1 5.1 Live! 24bit 7.1 Audigy 5.1 Audigy LS 5.1 Audigy2 6.1 Audigy2 ZS 7.1 Сразу ясно, что нет смысла брать снятые с производства модели многолетней давности — Live!1024 и Live!5.1.

Ведь даже сделав перепрошивку и заставив карты работать с драйверами от Audigy2ZS, ничего хорошего мы не получим. Большая часть настроек будет неактивной. Кодек (ЦАП-АЦП) у карты слабенький. Поддержка EAX3/4 отсутствует. Пропускаем их.

Audigy — хороший 5.1-вариант, можно поставить драйвера от старших Audigy2 и Audigy2 ZS. Недостатки: ЦАП-ы карты значительно уступают ЦАП-ам старших моделей. Audigy2 (6.1) — 6.1-вариант Audigy2ZS.

Цена от Audigy2 ZS не слишком отличается. Audigy2 ZS — топовый продукт, самый оптимальный вариант. Хорошие ЦАПы, полностью работающие фичи. Если у вас в компьютере только интегрированный звук, то сомнения по поводу цены вам в голову вряд ли придут, и вы возьмете Audigy2 ZS.

Но вот если у вас уже есть полупрофессиональная карта с зачатками игровой (а то и без них) за $100-$300, то покупать самый дорогой вариант только для игр — вряд ли захочется. Зачем переплачивать за ЦАП, АЦП, дополнительные разъемы, если все это у вас уже есть? Итак, осталось еще две карты: Audigy LS — по сравнению с остальными картами не обладает мощным DSP, но стоит достаточно больших денег. Вердикт для этой карты был вынесен в обзоре, где на нее мельком взглянули, не очень задумываясь о причине высокой стоимости. Что и неудивительно, ведь вышла она в свет одновременно с Audigy2 ZS, топовым продуктом.

Я, наверно, тоже в этот момент любовался бы и слушал Audigy2 ZS, а в сторону LS сделал неутешительный вывод: маркетологи Creative ошиблись. И, наконец, Live! 24-bit, на том же самом чипе CA0106DAT, как и в Audigy LS, но с более качественными ЦАПами от топовых Audigy2/Audigy2ZS. Также есть поддержка 7.1 и EAX3.0, и всё это при весьма привлекательной стоимости карты. Кстати, в последнее время растет популярность тонких и компактных корпусов (баребонов), многие видеокарты имеют низкопрофильные размеры. А вот звуковых карт такого форм-фактора мало.

На сегодняшний день можно вспомнить только Live! 24-bit и Prodigy 7.1 LT. SoundBlaster® Live!™ 24-bit. Официальная информация с сайта: Звуковая карта Sound Blaster® Live!™ 24-bit — отличное и экономичное решение для тех, кто хочет получить объемный звук 7.1 на ПК.

Обладая превосходными техническими характеристиками (качество записи 24бит/96кГц, соотношение сигнал/шум при воспроизведении 100дБ, наличие цифрового выхода), Sound Blaster® Live!™ 24-bit идеально подходит для создания объемного звука при прослушивании музыки и просмотре фильмов. Технология EAX® ADVANCED HD™ 3.0 обеспечивает высокую степень реализма в компьютерных играх, с поддержкой разнообразных акустических эффектов и объемным детализированным 7.1-канальным звуком. Звуковая карта поставляется в комплекте с ПО Creative Media Source™, с помощью которого вы можете оцифровывать и записывать диски и управлять вашей домашней фонотекой.

Manual К Звуковой Карте Creative Sound Blaster Audigy Ls User

В пакете Sound Blaster Live! 24-bit в RETAIL упаковке содержится следующее:. Плата Creative Sound Blaster Live! 24-bit; Низкопрофильная планка (поставляется только с определенными моделями) Аналоговый кабель компакт-дисков (поставляется только с определенными моделями) Компакт-диск 'Sound Blaster Live! 24-bit Installation and Applications' Краткая справочная инструкция Руководство пользователя (на компакт-диске) Гарантия (в печатном виде или на компакт-диске). Сведения о технической поддержке (в печатном виде или на компакт-диске) Кроме того, вместе с Sound Blaster Live! 24-bit Digital Audio поставляется:.

Модуль цифровых входов/выходов В пакете Sound Blaster Live! 24-bit в OEM упаковке ($36, доступной в свободной продаже в России) содержится следующее:.

Плата Creative Sound Blaster Live! 24-bit Компакт-диск 'Sound Blaster Live!

24-bit Installation and Applications' Гарантия (на том же компакт-диске) Сведения о технической поддержке (на том же компакт-диске). Наклейка на корпус с Advanced HD 24 bit На установку ПО и драйверов рекомендуется 600 Мб свободного места на диске, на компакт диске заполнено около 230 Mb. Установка происходит достаточно долго, однако указывать файлы для установки вручную не надо, все делается автоматически. При установке под XP и Me осложнений не возникло. Посмотрим на карту Live! 24-bit поближе.

По официальной информации Creative планирует начать продажу модуля в ближайшее время. Увы, есть подозрение, что стоимость его будет порядка $20-$30, а это сравнимо со стоимостью самой карты. Гнездо Line Out 1 (Линейный выход 1). Также можно подключить наушники, операционный усилитель на данном выходе мощнее, чем на другие каналы. Гнездо Line Out 2, Line Out 3. Два четырехконтактных выхода в фирменной распайке Creative — очень неудобное решение.

Попробуйте найти такие переходники за разумную цену или спаять сами. Как вы догадались, 2-е гнездо отвечает за фронтальные, а 3+4 за остальные шесть каналов. При этом для режимов 6.1, 7.1 переходники обязательны.

Для 5.1 режима подойдут стандартные стерео-миниджеки. Разъем Auxliary.6.

Разъем Creative Proprietary. Как сказано в документации: ' Разъем для подключения других устройств. Не подключайте к этому разъему другие устройства без специальных на то указаний'. Остается только гадать, о каких устройствах идёт речь. В одном из источников указывалось, что к нему подключается разъем под джойстик. Стоит отметить максимальную компактность и плотность монтажа элементов: на карте нет мест, свободных и пустых от деталей. Но самое интересное заключается в том, что карта имеет более качественные ЦАП, чем у Audigy LS, и два дополнительных канала - 7.1 вместо 5.1, а также вдвое меньшую стоимость.

Side Left (Боковой левый) Давайте познакомимся с картой поближе. Далее она будет часто сравниваться с Prodigy7.1 (перепрошитым Terratec Aureon Space). Карта может записывать в 96/24 и воспроизводить в 96/24.

Режим 192 не поддерживается. Однако, имея ЦАП CS4382-KQ, как у Audigy 2ZS, и DSP, как у Audigy LS, можно сделать вывод, что все решаемо драйверами. Подробнее об этом кодеке можно прочитать в обзоре.АЦП — Wolfson WM8775 24 бит 96 кГц. Паспортные данные с сайта: 102dB SNR (‘A’ weighted @ 48kHz) -90dB THD ADC Sampling Frequency: 32kHz – 96kHz Four Stereo ADC Inputs with Analogue Gain Adjust from +24dB to –21dB in 0.5dB Steps Digital Gain Adjust from -21.5dB to -103dB. I2S, Left, Right Justified or DSP 16/20/24/32 bit Word Lengths. Creative Surround Mixer — Basic Creative Surround Mixer — стандартный микшер, в котором заблокированы и не работают тембры высоких и низких частот.

Крайне необдуманно сделаны громкости линейных и цифрового входов — всего 3 ползунка, один под Line-in, а два под Mic, S/PDIF-in и Auxliary. Из них одного никогда не видно, его нужно менять с каким-нибудь другим, что очень неудобно. Так сделано, скорее всего, из-за ограничения конструкции АЦП.

Похоже, аналоговый микшер АЦП может выбирать только один источник, но не может менять и смешивать уровни сигнала. Возможно, для скрытия этого недостатка и сделана путаница с выбором линейных входов, реально только один из них можно включить на прослушивание.

Помимо этого микшера есть два дополнительных аналоговых входа. В схеме сначала идет Input Mixer переключающий аналоговые входы, один из дополнительных входов отдан под LinE-in, а другой — под Wave для записи What U hear. Также есть отдельный моно-вход от микрофона. В разделе Запись (REC) присутствует полезная функция 'Do not monitor'.

EAX Console — Effects EAX Console. Из EAX эффектов — софтверные настройки различных звучаний. В панели также есть встроенный плеер. Впрочем, если мы запустим другой плеер, настройки EAX мы также услышим (проверено в JetAudio5). А вот с линейных входов EAX не обрабатывает, что уже неприятно. Это относится ко всем вкладкам в EAX. Включение/отключение данного эффекта мгновенно без задержек.

Если честно, то для игровой карты такая вкладка эффектов не обязательна. На том же Prodigy7.1 через NSP можно также запустить множество VST-плагинов, которые будут выше качеством (впрочем, как и стоимостью). Не зря они предназначены для профессиональных ASIO-секвенсоров, таких, как Cubase.

Причем, на обработку всегда можно поставить любой линейный вход, и делать запись в реальном времени с уже наложенным эффектом. Кстати, есть облегченная версия NSP по отношению к количеству накладываемых VST эффектов - ASIO FX Processor LE, которая теоретически работает с любой картой, поддерживающей ASIO. Native Sound Processor - специальная версия ASIO FX Processor ME, работающая только с продуктами ESI, между ними есть еще некоторые различия, но для данной статьи это непринципиально. Количество стерео эффектов в ASIO FX Processor LE — 1, против 8 в NSP. Пожимаем плечами — ничего удивительного.

EAX Console — Karaoke Караоке — дань моде Эта функция есть и на встроенной Realtek ALC650. Хотя здесь настроек больше, плюс можно наложить эффект на микрофон.

Работает несколько ущербно. Левая часть Voice Suppression amount и Pitch работают только с Creative MediaSourse Player. Включение/отключение эффекта требует примерно 5 секунд задержки. На голосовое подавление — 3 разных режима, из них два с регулировкой. Pitch меняет тон мелодии. На ревербацию, накладываемую на микрофон, доступно огромное количество пресетов.

Для того чтобы ее услышать, нужно выбрать микрофон на запись (что панель делает автоматически), а в source микрофон отключить. Включение/отключение эффекта мгновенно. Вместо микрофона Line-in или Auxliary подставить не удалось. EAX Console — CMSS 3D CMSS 3D — разложение стерео на все каналы. То же самое, что и QMSS, вшитая в последние дрова Prodigy7.1, или QMSS в программе, которая стоит $25 и ставится на любую карту. CMSS работает под любым плеером. На линейные входы не распространяется.

В режиме стерео (2.0) этот эффект работает как расширитель стереобазы. На обычной акустике звучит неплохо, а вот звучание в наушниках в одноимённом режиме мне не понравилось. Ощущение, что слушаешь в бочке. Так же добавляется слабый эффект ревербации, что иногда приводит к искажениям голосов. В многоканальном режиме доступен баланс 'фронт-тыл'. Также есть честная раскладка стерео на все стереопары, кроме саб/центр, с регулировкой фронт-тыл или стереорасширением в режиме 2.0. Жаль, что на линейные входы это не распространяется.

К слову, в Prodigy7.1+NSP можно легко получить 5.1 звук со стереовходов. При включении CMSS саб будет молчать, пока не будет поставлена галочка Bass Reduirection в Bass Managment(Speaker settings). При этом даже без включения CMSS, саб будет работать. Diablo 3 эмулятор сервера skidrow. Из чего следует, что CMSS к сабу никакого отношения не имеет, как и саб к CMSS. CMSS 2 отсутствует, так карта не поддерживает 192 kHz.

Следует отметить одну особенность драйверов. JetAudio5 при включении автоматически подстраивает звук, сверяясь с 'Звуки и аудиоустройства конфигурация динамиков' из панели управления. Если в панели управления будет настройка 5.1 - раскладкой каналов будет заниматься JetAudio5, а CMSS работать не будет.

Если в настройках поставить 2 канала, JetAudio5 будет воспроизводить 2 канала, CMSS тоже будет молчать. Для использования CMSS в таких программах, как JetAudio5 нужно перед запуском поставить настройку 2 канала, а после запуска поставить настройку 5.1.

Тогда за раскладку возьмется CMSS. Разница между раскладками многоканального звука CMSS, QMSS, JetAudio5:. CMSS На большинстве композиций возникло ощущение, что центральный канал просто микшируется из правого и левого и тихо пускается в центр. Обрезки низких частот для центра нет. Разницы между звучанием фронтальных каналов с СMSS и без не было. А ведь в идеале, из фронтального левого и правого должна убраться середина, и воспроизводиться должна через центральный канал. Такой эффект должен быть аналогичен эффекту в караоке.

Обрезки низких частот для остальных каналов тоже нет. QMSS Центральный канал вырезается из фронтальных, разделение не слишком сильное, но лучше, чем в CMSS. Частота среза для саба регулируется через Q-Rumble.

Настройки Q-Rumble распространяются и на остальные каналы. JetAudio5 Центральный канал вырезается, качество разделения примерно то же, что и в QMSS. Среза низких частот нет ни для каналов, ни для саба. Впрочем, если в драйверах Live!24 bit включить саб, то поток на саб пойдет не с JetAudio5, а с дров креатива со срезом высоких частот. EAX Console — Clean-up А вот что по настоящему интересно — Clean-up. Убираем шумы и щелчки с аудио записи.

Изначально это предлагается использовать для винила, но дома это пригодится для FM-тюнера. Включение/отключение эффекта требует примерно 7 секунд задержки. Работает под любым плеером.

В теории можно это накладывать на Media Files и на линейные входы. На практике — микрофон и Line-in, а Auxiliary, несмотря на возможность выбора, не обрабатывался.

Работает очень эффективно. Это единственное, что переплюнуло NSP. Конечно, если поднапрячься, и поискать по интернету, то можно достать необходимый VST-плагин, но на данный момент у меня такого нет. И за Clean-up поставим карточке большой плюс! EAX Console — Time Scaling Последняя вкладка панели EAX — Time Scaling.

Убыстрение и замедление звука. Качество, на мой взгляд, очень низкое Работает только под Creative MediaSourse Player. А теперь о веселом — ставим по умолчанию звуковую карту Prodigy7.1, запускаем фирменный проигрыватель от Creative MediaSourse Player и музыку, включив настройки EAX. Эффекты реверберации EAX не работают. А вот CMSS, Clean-up, Караоке (Voice Suppression amount и Pitch) и Time Scaling под Prodigy7.1 исправно работает.

Делаем вывод — Караоке (Voice Suppression amount и Pitch) и Time Scaling — программные плагины исключительно Creative MediaSourse Player и к карте отношения не имеют. Однако если вынуть из компа Live! 24-bit, то Windows начнет ругаться, что не может найти EAX, какие-то библиотеки работать не хотят, а в Creative MediaSourse Player пропадут кнопочки для EAX, EQ и многое другое. Еще одна особенность: если включить на проигрывание компакт-диск, то стоит только вызвать панель EAX, как трек автоматом переключается на следующий.

Панель Graphic Equalizer Десятиполосный эквалайзер. Этот эквалайзер не удастся использовать для инсталляции домашнего кинотеатра, так как он работает с одинаковым пресетом на все каналы. После параметрических поканальных (а также линейных с большим количеством полос) эквалайзеров NSP, этот смотрится бедно, но дизайн очень хорош. К слову, дизайн драйверов от Creative никогда не выглядел профессионально. Так, настройки в очередной игрушке с игрушечным курсором. Эквалайзер — приятное исключение.

Впрочем, предъявлять претензии игровому дизайну игровой звуковой карты — смешно. В настройках выставляется опорная частоты дискретизации, 48 и 96 кГц, а также разрядность (bit depth) — 16 и 24 бита, на которых работает вся карта, и кодеки, и, предположительно, алгоритмы DSP. В отличие от карт на Envy здесь нет автоматического выбора частоты. Соответственно, интересно будет выяснить, честные ли это режимы, или, как и в прошлом поколении карт, частота обработки сигналов фиксирована, с последующим достаточно бестолковым и некачественным ресемплингом в любую другую частоту.

Если в контрольной панели системы поставить устройством на воспроизведение по умолчанию не Live! 24-bit, а другую карту, то эту панель вызвать нельзя, выскакивает сообщение об ошибке. Вспомним, на игровых картах с одним кварцем эффект-процессор EMU10K2 не умеет работать с данными, отличными от 48 кГц. На любых других частотах будет всегда передискретизация в 48 кГц. Это аппаратное ограничение.

В профессиональных картах EMU 0404/1212/1820 на том же чипе стоит второй опорный кварц для 44.1 кГц, поэтому там, при ручном переключении в панели, эффект-процессор EMU10K2 может ещё работать в 44 кГц. В 96 даже в проф.карте аппаратный ревер не работает. Здесь мы имеем совсем другой чип DSP, поэтому будем дальше проверять, свободен ли он от аналогичных ограничений.

В Creative MediaSourse Player в параметрах записи можно выбрать частоту дискретизации и битрейт Битность можно проверить, например, тестом S/PDIF in-out. Из-за фирменного миниджека Creative это проблематично сделать. Так как штекер изначально найти не удалось, пришлось немного попаять (за это автору полагается медаль за отвагу: во-первых, теряется гарантия, во-вторых, легко нарваться на заземляющий контакт и подпалить карту, как это однажды произошло с Terratec, там все исправить паяльником удалось, но пережить такое еще раз не хочется). Контакты в гнезде сделаны так, что если в них не воткнуть штекер, то они друг друга заземляют и сигнал вытащить через припаянный провод невозможно.

После долгих размышлений в голову пришла простая идея: взял скотч, обмотал одним слоем на штекер и воткнул. Обидно, и ничего не поделаешь. Вспомнив, что некоторые вещи иногда называются не своими именами, и делаются через зад.нюю панель, заходим в панель конфигурации динамиков и ставим галочку Digital Output Only. Аналоговый звук пропадает, а цифровой появляется! Хотя по идее, Only означает, что без галочки цифра тоже должна идти. Землю искать не пришлось, работает без нее по общему заземлению. Распайка контакта со стороны платы была установлена опытным путем.

Позже удалось найти в продаже такой миниджек за 50 руб. Получив цифровой вход и выход через 4-х контактный миниджек, обнаружилось, что для получения S/PDIF out хватит и 3-х контактного стандартного стереоминиджека. А столько мороки было из выключенной галочки Digital Output Only во время испытания обычным 3-контактным миниджеком. Впрочем, для аналогового подключения 6.1 и 7.1 без такого 4-контактного миниджека не обойтись. Также в продаже есть кабели от LuxMann, где с такого миниджека имеется выход на три кабеля: видео, аудио-правый, аудио-левый на RCA. Но вот толщина пластмассового входа такого провода не вписывается в звуковую карту — в соседние гнезда ничего подключить не получится. На данный момент такой разъем используют видекамеры SONY и JVC, фирмы, которые не балуют покупателей наличием или стоимостью таких кабелей.

Так что, придется, как всегда, все делать самим. RMAA5.4 Тестирование 16-битных режимов Тестируемая цепь: Live! 24-bit линейный выход - LynxTwo линейный вход Режим работы: 16 бит, 44 кГц Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.07, -0.16 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -96.9 Отлично Динамический диапазон, дБ (А): 93.6 Очень хорошо Гармонические искажения,%: 0.0070 Очень хорошо Интермодуляционные искажения,%: 0.014 Очень хорошо Взаимопроникновение каналов, дБ: -97.9 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.014 Очень хорошо Общая оценка: Очень хорошо Тестируемая цепь: Live!

24-bit линейный выход - LynxTwo линейный вход Режим работы: 16 бит, 48 кГц Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.03, -0.24 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -95.0 Очень хорошо Динамический диапазон, дБ (А): 94.9 Очень хорошо Гармонические искажения,%: 0.0013 Отлично Интермодуляционные искажения,%: 0.0052 Отлично Взаимопроникновение каналов, дБ: -94.4 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.0060 Отлично Общая оценка: Очень хорошо. Интермодуляционные искажения от частоты в режиме 44 кГц (верхний график) наблюдаются равномерно во всей полосе частот с ростом ближе к 16 кГц.

В режиме 48 кГц (нижний график) интермодуляция практически отсутствует. Обратите внимание на различные значения IMD в равномерной части графика для обоих режимов: -78 дБ (0.014%) в режиме 44 кГц против -84 дБ (0.0052%) в режиме 48 кГц. На основе измерений, карте Live!24 для качественного воспроизведения 44 кГц показан программный пересчёт частоты семплирования, SSRC (software sample rate conversion): Тестируемая цепь: Live! 24-bit линейный выход - LynxTwo линейный вход Режим работы: 16-bit, SSRC 44-48 kHz Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.01, -0.09 Отлично Уровень шума, дБ (А): -94.3 Очень хорошо Динамический диапазон, дБ (А): 94.0 Очень хорошо Гармонические искажения,%: 0.0013 Отлично Интермодуляционные искажения,%: 0.0057 Отлично Взаимопроникновение каналов, дБ: -93.8 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.0067 Отлично Общая оценка: Отлично. Как мы видим, SSRC полностью устраняет проблему передискретизации, даже позволяя карте получить в RMAA оценку «Отлично», вместо «Очень хорошо». Тестируемая цепь: Live! 24-bit цифровой S/PDIF выход Режим работы: 16 бит, 44 кГц Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.09, -0.28 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -98.8 Отлично Динамический диапазон, дБ (А): 94.5 Очень хорошо Гармонические искажения,%: 0.0076 Очень хорошо Интермодуляционные искажения,%: 0.014 Очень хорошо Взаимопроникновение каналов, дБ: -98.1 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.016 Очень хорошо Общая оценка: Очень хорошо.

Инструкция к звуковой карте creative sound blaster audigy ls1

Несмотря на наличие специального режима 44.1 кГц для S/PDIF выхода в настройках карты, для Creative традиционно имеется пересчёт 44-48, а потом ещё раз в 44 кГц. Таким образом, несмотря на наличие режима 44.1 кГц, даже по цифре рекомендуется использовать SSRC плагин. Тестирование режимов повышенного разрешения В режимах повышенного разрешения нас ждёт сенсация!

Карта демонстрирует динамический диапазон более 106 дБА, а уровень шума менее -107 дБА! Сравните с заявленными параметрами в спецификации карты SNR = 100 дБА. Мы обратились за официальными комментариями к руководству центрального европейского отделения Creative. Официальные лица были несколько удивлены ситуацией, но объясняют низкие паспортные параметры карты тем, что они были получены и усреднены в нескольких типичных компьютерах. От себя добавим, видимо, посчитав Live! 24-bit картой low-end, измерения инженеров Creative производились с использованием дешевых компьютеров с не очень качественными блоками питания и наводками внутри корпусов.

Устанавливая карту в разные компьютеры и производя наши собственные измерения, мы подтверждаем, что в RMAA получаются как чуть лучшие параметры, так и намного худшие. Мы приводим измерения в достаточно типичном компьютере с безвентиляторной материнской платой ASUS P5P800, видеокартой Sapphire X800Pro, блоком питания. Тестируемая цепь: Live! 24-bit линейный выход - LynxTwo линейный вход Режим работы: 24 бит, 44 кГц Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.07, -0.13 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -107.2 Отлично Динамический диапазон, дБ (А): 106.3 Отлично Гармонические искажения,%: 0.0070 Очень хорошо Интермодуляционные искажения,%: 0.012 Очень хорошо Взаимопроникновение каналов, дБ: -103.9 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.012 Очень хорошо Общая оценка: Очень хорошо Тестируемая цепь: Live! 24-bit линейный выход - LynxTwo линейный вход Режим работы: 24 бит, 48 кГц Неравномерность АЧХ (от 40 Гц до 15 кГц), дБ: +0.03, -0.23 Очень хорошо Уровень шума, дБ (А): -107.2 Отлично Динамический диапазон, дБ (А): 106.3 Отлично Гармонические искажения,%: 0.0011 Отлично Интермодуляционные искажения,%: 0.0021 Отлично Взаимопроникновение каналов, дБ: -102.9 Отлично Интермодуляции на 10 кГц,%: 0.0021 Отлично Общая оценка: Отлично Тестируемая цепь: Live! 95.7 В режиме What U Hear цифровой loop почти как в DirectWire у Prodigy7.1, хотя запись идет и не бит-в-бит. Audigy LS — первая пробная карта принципиально нового поколения игровых карт на софтовом алгоритме.

24 bit — младшая сугубо игровая карта, где все по минимуму, но на достаточном уровне качества, сравнимом с топовой Audigy2 ZS. Работа в наушниках Тестирование пришлось проводить в Philips HP195 (32 Ом, 100 дБ чувствительность, и не очень высокое качество звучания). Качество наушников типично для большинства пользователей, покупающих карты low-end. Низкоомную нагрузку карта держит великолепно. Затруднений с недостатком громкости нет.

Единственная программа, которая может вам дать недостаток громкости, — PowerDVD XP, в режиме — полный спектр частот — тихая обстановка она воспроизводит тихо. В сравнении с Terratec с дровами от Prodigy7.1 v1.994 громкость Live! 24-bit соответствует 66% с включенным усилителем в Prodigy7.1.

Здесь нужно учесть, что громкость в Prodigy7.1 нарастает нелинейно. Чем выше, тем круче график (предположительно, из-за отсутствующего регулятора Wave Master), поэтому оценим наоборот. В обычном режиме без усилителя Prodigy7.1 100% равна 72% Creative. 24-bit достаточно линейно и плавно регулируется громкость. Более мощный линейный выход порадует и усилитель. Только отметим, что на остальные каналы (2,3,4 стереопара) идут операционные усилители слабее, надо это учесть при регулировке громкости каналов в многоканальном режиме и характере звучания на дорогой акустике. Звучание музыки оценивалось в наушниках Philips HP195 и двух маленьких чебурашках от Polk Audio (серия неизвестна, но конструкция от прославленного крупного Hi-Fi внушает уважение).

В качестве музыкального материала на 44.1 kHz выступили записи тест-диск 'Multimedia FSQ'. Лицензионный диск Rammsten 'Riese, riese' трек Oomph — Willst Du Noffnung, разные треки электронной музыки, разные треки записей с fm-тюнера, записанные на Prodigy7.1. На рок-композициях со сложной пространственной сценой, инструменты теряли четкую локализацию и размывались.

В то же время по сравнению с Realtek ALC650 тихие звуки не забивались громкими. Диск Multimedia FSQ только подчеркнул недостаток передискретизации на соответствующих треках. В электронной музыке лишь незначительно изменился тембр.

Те же замечания и к современной поп-музыке. На записях с fm-тюнера шум стал плотнее и чуть громче, а локализация инструментов (которая и до этого не сильно прослеживалась) ухудшилась. В режиме 44.1 кГц тестируемая карта не смогла заменить полупрофессиональную. В режиме 48 кГц разница между Prodigy7.1 и Live! 24 bit практически не ощущалась. Единственное, звук на Live!

24 bit имел чуть более яркое и металлическое звучание. На DVD-Video диске Pink Floyd 'Roger Waters in the flesh live' была также слышна недоработка звукорежиссера, как и на Prodigy7.1 в 20-м треке (перегрузка на тихом звуке от синтезатора, добавившая скрип в левом канале). Уникальный тест А теперь уникальный тест, не проводимый ранее на других звуковых картах. В поисках фирменного штекера Сreative во всех магазинах выглядел полным идиотом.

Штекер 'миниджек на четыре контакта' Какой умник мог такое придумать. И вот, набрел на очередной магазин и увидел там залежи разнообразных радиаторов. Как правило, толку от них нет, крайне сложно прикручивать их к видеоплатам, звуковым и другим девайсам. Давным-давно мне попался радиатор с клейкой нижней частью, содранный с нерабочей материнской платы, он долго кочевал с девайса на девайс Со временем он пришел в негодность (перестал приклеиваться). И вот мне попались именно такие радиаторы. Стоят всего 19 рублей. По сравнению с оверклокерскими наборами для видеокарт, цена ниже на порядок.

Вспоминаем матчасть: чем сильнее нагревается полупроводник, тем хуже он работает. Если это усилитель, то ждите искажений, а если логика, - ждите ошибок и глюков. (Вспоминаем разогнанные видеокарты и процессоры). Как правило, в алгоритмах есть коррекция ошибок нескольких уровней, иногда ошибка исправляется автоматически, а иногда действия повторяются, как при считывании потрепанного CD в CD-ROM (на очень медленной скорости подвешивая систему). При разгоне глюки появляются не только от перегрева, но и от неспособности транзисторов во-время переключатся при завышенных тактовых частотах В звуковых картах это тоже критично: тут ждите неправильной записи или воспроизведения. Кстати, операционники ЦАП и АЦП ВСЕГДА! Сильно разогреваются, мне еще не встречалась звуковушка с холодными ЦАП или АЦП.

То же можно сказать и об операционных усилителях. Кстати, у Live! 24-bit греется всё и, причем, сильно. У терратека основной чип обычно теплый, но я не припомню, чтоб я его заставлял делать что-то сложное на 192 кГц в 24 бит. Чем выше частота обработки, тем больше микросхема нагревается, возможно, поэтому в режимах высоких частот и бит мы получаем часто низкие результаты.

С другой стороны все это предположения, и на качество звучания может больше повлиять питание и электромагнитные наводки от высокочастотных цифровых схем. Некоторые причины, по которым подозреваюся ошибки связанные с температурой. Для того, что бы было более понятно, описание не как в справочнике или учебнике (будет желание, туда сами заглянете), а более образными сравнениями. Только в теории транзистор работает как ключ, на практике, это всегда усилитель, который на выходе дает или малый ток (логический 0), или большой ток (логический 1). Если ток близок к 'логической середине 0.5', то здесь и возникают ошибки.

Малый или большой ток транзистор дает за счет своего переменного сопротивления. Питание для каждого транзистора в разный такт - разное. Микросхема состоит из большого количества транзисторов, и когда в общей схеме получается разное сопротивление (разное количестово 0 и 1 в разной схеме подключения) - получаем разный ток в питании. И разное значение 0.5 для каждого транзистора. При нагреве у полупроводника сопротивление уменьшается, а у резистров оно увеличивается, это дает больший разброс общего сопротивления. Помехи по питанию и наводкам из-за конденсаторов дают некоторую инертность на участках цепи, из-за чего 'середина 0.5' увеличивется или уменьшается не пропорционально на разных на разных участках цепи.

Невозможно сделать два абсолютно одинаковых транзистора (или других элементов), из-за этого получаем изначальный разброс параметров для каждого элемента. По этому производитель всегда указывает штатные требования к эксплуатации, в которых при проверке (отбраковке) были получены нужные характеристики, приводя параметры питания, температуры.

Настоящий звуковой АКСЕЛЛЕРАТОР Согласитесь, выглядит эффектно! Зеленый цвет не слишком хорошо смотрелся на черном текстолите, поэтому пришлось взять черный маркер. Terratec, правда, смотрится еще мощнее, на нем микросхем больше.

Нашлись даже радиаторы под полевики по 6 руб. Вставляем карту в компьютер с неблагополучным спектром при тестах аналоговых интерфейсов и смотрим на результат. Не забываем, улучшения от применения радиаторов могли получиться и из-за экранирования, которое могли дать радиаторы. По этому был проведен еще один тест с полным экранированием Live!

Для этого был взят антистатический пакет, на него с помощью скотча была наклеена фольга, и поверх фольги снова наклеен скотч, как диэлектрик. Коротким медным проводом соединялась фольга и корпус. 92.7 Наибольшие улучшения нам дали радиаторы, чуть меньшие — экранирование. Лишь только в Stereo crosstalk экранирование обошло радиаторы. Хотя, если честно, — улучшения не слишком большие. Без радиаторов и экранирования можно прожить. Очень важно отметить один серьезный недостаток подобного экранирования: любая плата в нем чувствует себя в как в парилке.

Пакет с фольгой нагрелся так, что я стал опасаться за жизнь Live! И это притом, что кроме теста звуковая карта больше ничего не воспроизводила и регуляторы во время теста не ставились на максимум. С радиаторами за жизнь карты могут не беспокоится те, кто у себя что-то разгоняет, но не может справиться с повышенной температурой внутри корпуса. Или владельцы малых корпусов (miniATX и баребонов), забитых устройствами 'по самое нехочу'. Тесты в играх Сначала об особенностях данной карточки. Сперва Creative выпускает EAX4 под игровые EMUK карты, теперь обещает, что EAX4 будет и в Audigy LS. А вот поддержки EAX4 на карте Live!

24-bit по официальным данным не планируется. Хотя есть мнение, что руководство Creative передумает, когда начнет массовую рекламу этого поколения карт. Кстати Audigy LS тоже не светила EAX4, но недавно в Creative поправили списки. Что же, подождем. Или не дождемся, и сами поменяем библиотеки. Недавно на сайте Creative поправили списки и отметили, что данный чип поддерживает EAX. Стоит отметить: обновления драйверов с поддержкой новых алгоритмов всегда первоначально выходили для карт на EMU10K, а потом для Audigy LS.

Быть может, новые DSP-ы имеют другой набор команд, и под них драйверы пока что в разработке, ведь по сути EMU10K разрабатывался изначально не под игры, и большая часть эффектов и фильтров там для игр не нужна. Но на данный момент загрузка процессора показывает, что алгоритмы EAX сильно загружают процессор. RightMark 3DSound показал наличие 64 аппаратных буферов DirectSound и поддержку EAX вплоть до 3-й версии: Device: Sound Blaster Live!